Content/Game Designer (junior/regular)

Jesteśmy twórcami gier mobile F2P z 20 latami doświadczenia i ponad 100 osobami na pokładzie, z podziałem na dwa niezależne studia: Adventure i RPG.
Obecnie poszukujemy Content/Game Designer (junior/regular)  do projektu Unsolved, który stale rozwijamy, łącząc naszą pasję do gier przygodowych z doświadczeniem w grach F2P. Mamy już na koncie spore sukcesy na rynku, a przed nami jeszcze wiele ambitnych planów – włącz się z nami do gry!

 


Content/Game Designer (junior/regular) 

 

Szukamy osoby z pasją do gier casualowych, visual storytellingu oraz wyczuciem estetycznym, która chce rozwijać swój warsztat designerski w tematach mobile F2P, blisko współpracując z zespołem artystycznym. 

 

 

Twoje codzienne zadania:

  • Projektowanie contentu dekoracyjnego:
    • Projektowanie setów dekoracji, dbając o ich spójność narracyjną i estetyczną z klimatem gry oraz oczekiwaniami gracza casualowego. 
    • Projektowanie progresji dla metamapy (player’s journey, warunki odblokowywania, powiązanie z core loopem gry). 
    • Tworzenie i aktualizowanie dokumentacji projektowej. 
  • Współpraca z zespołem ART: 
    • Tworzenie briefów dla nowego contentu dekoracyjnego (określając kontekst w grze, setting, rodzaj narracji itd.). 
    • Feedbackowanie pracy artystów na kolejnych etapach produkcji – z perspektywy zgodności z designem, doświadczeniem gracza i spójnością gry. 
    • Współdefiniowanie z artystami wytycznych oraz workflow dla krain i setów. 
  • Implementacja contentu 
    • Układanie elementów gameplayowych na mapie w silniku gry (punkty interakcji, triggery progresji itd.). 
    • Konfiguracja parametrów contentu w silniku i arkuszu balansu. 
    • Aktualizacja słowników lokalizacyjnych. 
    • Ogrywanie buildów oraz weryfikacja poprawności i jakości zaimplementowanego contentu. 
  • Business design (przy wsparciu Economy Designera i PM): 
    • Współtworzenie założeń biznesowych do nowego contentu dekoracyjnego (parametry ekonomiczne, oferty specjalne, limitowanie dostępności). 
    • Planowanie roadmapy contentu z kilkumiesięcznym wyprzedzeniem. 
    • Planowanie kalendarza wydarzeń sezonowych i tematycznych powiązanych z wydawaniem contentu. 
    • Analiza KPI dla contentu i dostosowanie strategii do nich. 
    • Identyfikowanie ryzyk produkcyjnych, które mogą wpłynąć na harmonogram contentu. 
    • Śledzenie i analizowanie trendów na rynku gier F2P. 

 

Wymagania: 

  • Wyczucie estetyczne i zainteresowanie visual storytellingiem – w dowolnym medium (np. gry, ilustracja, film). Potrafisz uzasadnić, dlaczego dany zestaw elementów wygląda dobrze i jak można za jego pomocą przekazać ciekawą historię. 
  • Pasja do gier casualowych – lubisz grać w gry z gatunku HOPA / Hidden Object / Adventure i/lub różne gry dekoracyjne (np. Homescapes, Sims, Animal Crossing, gry z systemem housingu). Potrafisz zdefiniować, gdzie tkwi “fun” z tych gier i jak można je ulepszyć. 
  • Bardzo dobra komunikacja – potrafisz jasno i precyzyjnie przekazywać intencje i zadawać odpowiednie pytania, jesteś otwarty/a na feedback. 
  • Bardzo dobra organizacja pracy – bierzesz odpowiedzialność za swoje zadania, dotrzymujesz ustaleń, wcześnie sygnalizujesz ryzyka. 
  • Proaktywność i chęć do nauki – jesteś gotów/owa wejść w rolę z dużą ilością wiedzy do przyswojenia, aktywnie korzystając ze wsparcia zespołu. Lubisz szukać kontekstu, eksperymentować i nie boisz się pytać. Chętnie przystąpisz do pracy z narzędziami developerskimi (silnik, config, słowniki). 
  • Zrozumienie podstawy modelu F2P – wiesz, na czym polega bazowa monetyzacja, core loop, motywacje graczy. 
  • Minimum rok doświadczenia jako game designer (lub na zbliżone stanowisko) – najbardziej zależy nam na odpowiednim mindsecie (patrzenie z perspektywy gracza, identyfikowanie problemów, iteracyjne podejście do rozwiązań). 

 

Mile widziane: 

  • Doświadczenie przy projektowaniu gier narracyjnych, contentu dekoracyjnego i systemów kolekcjonerskich. 
  • Doświadczenie w samodzielnej implementacji contentu w silniku gry (układanie obiektów, konfiguracja parametrów, edytor mapy). 
  • Znajomość cyklu produkcji contentu dla gier mobilnych, z uwzględnieniem planowania pod eventy oraz roadmapę. 
  • Doświadczenie przy tworzeniu założeń monetyzacyjnych dla gier F2P. 
  • Doświadczenie w briefowaniu artystów oraz feedbackowaniu ich prac z perspektywy założeń designerskich i doświadczenia gracza. 
  • Umiejętność pracy z danymi analitycznymi i podejmowania na ich podstawie decyzji designerskich. 

 

W ramach współpracy oferujemy:

  • Udział w zyskach (program bonusowy).
  • Realny wpływ na rozwój naszych gier.
  • Atmosferę opartą na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur.
  • Możliwość wyboru trybu pracy (office-first, remote lub hybryda).
  • Elastyczne godziny pracy (core hours: 9:00 – 15:00).
  • Budżet szkoleniowy.
  • Program kafeteryjny, w ramach którego możesz wybrać swoje benefity pozapłacowe, m.in. prywatną opiekę medyczną i kartę MultiSport.
  • Darmowy parking pod naszym biurem.

 

WAŻNE: Dołącz do aplikacji portfolio lub dowolne materiały, które pokazują Twoje wyczucie estetyczne i zamiłowanie do storytellingu, np. prace projektowe, screeny z Twoich gier dekoracyjnych, scena/level zbudowany z gotowych assetów, stworzone moodboardy itd. Cokolwiek, co chciał(a)byś zaprezentować z dumą jako “stworzyłem/am to sam(a), stał za tym taki pomysł i narracja”. Nie oceniamy tu technicznej perfekcji, tylko Twój kierunek myślenia jako designera. 

Odpowiedzi na pytania designerskie zawarte w formularzu rekrutacyjnym również będą dla nas bardzo istotne przy ocenie Twojej aplikacji. 

ID: 66 job_post.published_on: 13/05/2026
announcement.apply