Senior Unity Programmer

Jesteśmy twórcami gier mobile F2P z 20 latami doświadczenia i ponad 100 osobami na pokładzie, z podziałem na dwa niezależne studia: Adventure i RPG. 

Nasz zespół RPG pracuje nad Void Hunters – taktycznym RPG, w którym stawiamy na głębię systemów, rozwój drużyny i świadome decyzje gracza. Projekt łączy turową walkę z rozbudowaną progresją oraz mechanikami budowania synergii między bohaterami. Więcej info o projekcie znajdziesz na stronie projektu: https://voidhunters.com 

 

Obecnie poszukujemy osoby na stanowisko: 

Senior Unity Programmer

 

Twoje codzienne zadania: 

  • projektowanie i tworzenie architektury dla nowych feature’ów i systemów w grze; 
  • implementacja nowych funkcjonalności w Unity / C# z dbałością o jakość, wydajność i skalowalność; 
  • współtworzenie technicznej wizji projektu oraz proponowanie kierunków rozwoju kodu i architektury; 
  • podejmowanie decyzji technicznych dotyczących rozwoju projektu i jakości rozwiązań; 
  • rozwój oraz utrzymanie istniejących systemów i narzędzi wspierających produkcję; 
  • współpraca z game designerami, artystami, QA i producentami przy przekładaniu założeń projektowych na rozwiązania techniczne; 
  • dbanie o spójność architektury i wysoką jakość kodu w całym projekcie; 
  • identyfikowanie ryzyk technicznych oraz proponowanie rozwiązań ograniczających problemy na dalszych etapach produkcji; 
  • optymalizacja wydajności i stabilności projektu; 
  • wspieranie zespołu poprzez code review. 

 

Wymagania: 

  • minimum 5 lat doświadczenia w programowaniu komercyjnych projektów w C# oraz 3–5 lat doświadczenia w pracy z Unity
  • bardzo dobra znajomość architektury aplikacji, wzorców projektowych, zasad clean code, SOLID oraz dobrych praktyk programistycznych; 
  • doświadczenie w projektowaniu i rozwijaniu skalowalnych systemów;  
  • umiejętność pracy z profilowaniem, optymalizacją wydajności oraz analizą bottlenecków CPU/GPU/memory; 
  • dobra znajomość cyklu życia aplikacji i procesu developmentu gier; 
  • dobra znajomość Git
  • umiejętność pisania czytelnego, testowalnego i łatwego w utrzymaniu kodu
  • doświadczenie w debugowaniu złożonych problemów technicznych; 
  • umiejętność samodzielnego podejmowania decyzji technicznych i proponowania rozwiązań; 
  • doświadczenie we współpracy z designerami, artystami, QA oraz innymi programistami; 
  • umiejętność prowadzenia code review i mentoringu mniej doświadczonych członków zespołu; 
  • umiejętność korzystania z narzędzi AI do generacji kodu (codex, claude code); 
  • samodzielność, proaktywność i nastawienie na rozwiązywanie problemów; 
  • dobra komunikacja i umiejętność tłumaczenia kwestii technicznych biznesowi lub designowi; 
  • umiejętność organizacji pracy własnej i priorytetyzacji zadań; 
  • otwartość na feedback i chęć wspierania rozwoju zespołu. 
     

Mile widziane: 

  • doświadczenie przy tworzeniu gier mobilnych, PC lub konsolowych; 
  • znajomość Asset Bundles, i systemów dependency injection; 
  • znajomość systemów analitycznych, crash reportingu i liveops; 
  • doświadczenie w pracy nad projektami free-to-play; 
  • udział w wydaniu co najmniej jednego tytułu na rynek.

 

W ramach współpracy oferujemy: 

  • udział w zyskach (program bonusowy); 
  • realny wpływ na rozwój naszych gier; 
  • atmosferę opartą na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur; 
  • możliwość wyboru trybu pracy (office-first, remote lub hybryda); 
  • elastyczne godziny pracy (core hours: 10:00 – 15:00); 
  • budżet szkoleniowy; 
  • program kafeteryjny, w ramach którego możesz wybrać swoje benefity pozapłacowe, m.in. prywatną opiekę medyczną i kartę MultiSport; 
  • darmowy parking pod naszym biurem.
ID: 60 job_post.published_on: 14/04/2026
announcement.apply