Game Designer (regular/senior)

 

Jesteśmy twórcami gier mobile F2P z 15+ lat doświadczenia i ponad 100 osobami na pokładzie, z podziałem na dwa niezależne studia: Adventure i RPG. 
 

W Unsolved (Studio Adventure) rozwijamy nowy obszar - metagrę, która nada grze dodatkowy rytm i sprawi, że poznawanie kolejnych przygód będzie jeszcze bardziej satysfakcjonujące. Chcemy stworzyć system, który wzmocni zaangażowanie, da poczucie rozwoju, nagrodzi eksplorację i zachęci do regularnych powrotów. 

Szukamy Game Designera, który/-a razem z nami rozwinie ten obszar. Jeśli masz doświadczenie w projektowaniu systemów meta i chcesz mieć realny wpływ na kierunek rozwoju gry - odezwij się do nas! 

  

Cel roli: Szukamy osoby, która projektuje funkcjonalności z myślą o celu biznesowym i zachowaniu gracza. Osoby, która potrafi przełożyć hipotezę na możliwie proste MVP i świadomie pracować na danych.  

 
 

Twoje codzienne zadania to:  

  • projektowanie nowych oraz iteracja istniejących funkcjonalności w oparciu o jasno określone KPI; 

  • praca z hipotezami oraz doborem odpowiednich rozwiązań designerskich; 

  • definiowanie MVP funkcjonalności potrzebnego do przetestowania hipotezy w AB teście; 

  • projektowanie i współtworzenie AB testów we współpracy z analityką i zespołem; 

  • tworzenie czytelnej dokumentacji projektowej oraz jasnych kryteriów akceptacji dla zespołu; 

  • współpraca z Economy Game Designerem przy projektowaniu balansu i ekonomii gry; 

  • feedbackowanie i wspieranie zespołu na etapie implementacji; 

  • analiza konkurencyjnych gier i aktualnych trendów w casual mobile F2P. 

 

Wymagania:  

  • preferowane: 5 lat doświadczenia na stanowisku Game Designera (jeśli masz nieco mniej doświadczenia, ale czujesz, że świetnie odnajdziesz się w tej roli i masz mocne portfolio -koniecznie aplikuj!); 

  • doświadczenie w pracy na opublikowanym i żywym produkcie; 

  • umiejętność pracy z KPI (rozumienie metryk takich jak retencja, ARPU/LTV, konwersje) i wykorzystywania ich w procesie projektowym; 

  • umiejętność formułowania hipotez dotyczących wpływu implementacji poszczególnych funkcjonalności na zachowania graczy, w oparciu o odpowiednie argumenty i dane; 

  • zdolność rozróżniania elementów must-have vs nice-to-have w projektowanym rozwiązaniu; 

  • systemowe podejście do designu, uwzględniające istniejące mechaniki, zależności i ograniczenia gry; 

  • podstawowa znajomość UX na urządzenia mobilne - umiejętność przygotowania prostych mockupów; 

  • analityczne podejście do dekonstruowania gier (gameplaypacing, balans, powiązania systemowe); 

  • dobra komunikacja i umiejętność pracy zespołowej. 

 

Mile widziane:  

  • potrafisz pracować z Excelem i nie boisz się skomplikowanych arkuszy ekonomicznych. 

 

W ramach współpracy oferujemy: 

  • udział w zyskach (program bonusowy); 

  • realny wpływ na rozwój naszych gier; 

  • atmosferę opartą na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur; 

  • możliwość wyboru trybu pracy (office-firstremote lub hybryda); 

  • elastyczne godziny pracy (core hours: 9:00 – 15:00); 

  • budżet szkoleniowy; 

  • program kafeteryjny, w ramach którego możesz wybrać swoje benefity pozapłacowe, m.in. prywatną opiekę medyczną i kartę MultiSport; 

  • darmowy parking pod naszym biurem. 

 

ID: 51 job_post.published_on: 29/01/2026
announcement.apply